Roman fantastique pour adolescents
Wifi Génie
une aventure de Fabien Dot Com
de Luc Blanvillain
Scrinéo Jeunesse, 2014
147 pages
9782367401126, 10,90€
Disponible en numérique
Fabien est un ado tranquille qui préfère rester dans ses jeux vidéos plutôt que de faire des randonnées. Sa semaine de vacances, chez sa grand-mère à Morlaix s’annonce terrifiante tant celle ci est fan de ballade et de nature… Sa semaine sera finalement encore plus terrifiante car d’un vieux portable que Fabien debug sort Hippo, un génie 2.0… Grâce à l’ordinateur magique, Fabien peut intervenir sur le monde réel, ce qui va lui permettre de faire bonne impression sur Daphné, une charmante vacancière croisée par hasard.
Wifi Génie est une histoire sympathique, qui tend à montrer les dangers des logiciels malveillants. Pour autant, c’est plus les personnages et l’aventure qui retiennent l’attention du lecteur, tant le côté numérique est lié à la magie de l’histoire. Avec ce livre les enfants continueront d’aller sur Internet et malgré le petit dossier final continueront sans doute de flirter avec les virus, mais ils auront passé une moment loin de leur ordinateur grâce à ce roman prenant.
Je trouve tout de même dommage quelques incohérences dans le texte, qui nuisent parfois à la construction. Ainsi au début du texte Fabien arrive chez sa grand-mère affublé d’un CD de reboot tel un connaisseur en informatique… pourtant un peu plus loin il ne semble pas savoir ce qu’est un antivirus ou au moins ne l’utilise pas, puis dit être nul en informatique avant de se tourner vers Daphné. Ce paradoxe n’est pas bien grave mais il nuit à l’attachement du lecteur au personnage, ce qui est notamment dommage si l’auteur souhaite en faire une série.
+ Challenge YA
+ Challenge Petit Bac

Bande dessinée jeunesse
Deux livres sonores, des cartonnés pour tout petits avec des puces tactiles pratiques pour les petits doigts. Des livres pédagogiques, un pour parler anglais, l’autre pour apprendre les couleurs.
Dans les couleurs avec T’choupi, le principe est le même, quelques scènes quotidiennes, mais l’enfant doit alors retrouver des objets d’une certaine couleur, un jeu intéressant mais là encore un peu court. Une cinquième double page complète tout de même l’ouvrage avec quelques objets et couleurs supplémentaires, pour poursuivre la découverte. Les parents pourront d’ailleurs se servir des illustrations pour faire trouver d’autres objets de couleur aux jeunes lecteurs.
T’choupi existe aussi en livre puzzle pour les petites mains agiles. Autour d’un thème, ici l’anniversaire de T’choupi, 5 illustrations sont découpées en puzzles de 16 pièces que l’enfant doit reconstituer pour découvrir la scène décrite et répondre aux petites questions. Bien qu’il n’y ait pas de modèle les puzzles ont suffisamment de bord pour être faciles à retrouver. Niveau histoire, par contre, pas grand-chose cette fois encore.
ne lui offre pas de nouvelles aventures. Il faut se tourner vers les petits albums aux pages plastifiées pour avoir une vraie histoire. Dans l’opus 54, déjà, T’choupi est amoureux ! Il y a une nouvelle élève dans sa classe, Nina, et alors qu’il joue au parc avec elle, Pilou se moque « ouh les z’amoureux ». L’occasion pour T’choupi de demander à son papa ce que c’est des z’amoureux… Et de se rapprocher de la gentille Nina !
Enfin T’choupi accompagne les enfants dans beaucoup d’étapes de leur vie et de leur apprentissage, c’est donc tout à fait normal de découvrir comme nouveau titre d’un album cartonné très grand format « L’école de T’choupi ». Un immense album animé, à toucher, fouiller, pour découvrir le monde de l’école. Un album ludique, sur le principe de « cherche Doudou » avec de nombreux volets à soulever, mais sans histoire. Là encore l’intervention des parents pour découvrir l’environnement de l’école parait souvent indispensable. Découverte de la salle de classe, de la cour, de la cantine et de la salle de sieste, pour familiariser l’enfant et le rassurer grâce à un personnage connu.
Premier Roman