Bibliographie – Coder au collège

Depuis la rentrée 2016, dans les nouveaux programmes du collège (et des écoles), est apparue une notion d’informatique, le CODE. On en parlait déjà un peu avant, mais dès le brevet 2017, l’épreuve de sciences comportera au moins un exercice d’algorithmique ou de programmation. Mais c’est quoi, Coder au collège ?

« Coder » est le fait d’écrire une suite d’instructions dont l’ensemble constitue un programme.

Dans les manuels de mathématiques, et aux dires de mes collègues, le logiciel idéal pour comprendre et apprendre à coder, c’est SCRATCH. Ce petit logiciel libre, utilisable aussi bien en ligne qu’en téléchargement, permet de créer de petites animations, des petits jeux vidéos. Forcément ça attire les élèves, et beaucoup adorent passer du temps sur ce logiciel à la petite tête de chat. Le problème, c’est que je découvre ce logiciel en même temps qu’eux, j’ai donc fait quelques recherches pour pouvoir les aider ! Voici quelques ressources :

Laleaux, Cédric – Prise en main de Scratch – en ligne
C. Laleaux, professeur de mathématiques, a mis en ligne un tutoriel de 16 pages, clair et concis pour prendre en main le logiciel Scratch. A base de captures d’écran, c’est simple et cela permet de démarrer.

Ensuite les éditeurs ne s’y sont pas trompés et proposent des livres et cahiers d’activités pour prendre en main Scratch et créer ses premiers jeux. Voici quelques titres, et en fin d’article celui que j’ai testé avec les élèves !

Pour voir d’autres choses que Scratch, le blog Geekjunior vous propose des ressources pour apprendre à programmer.

J’ai choisi et testé Code toi-même ! des éditions Nathan (collection Dokéo) avec les élèves.

Code toi-même ! code

Je l’ai choisi pour son format, car il a des spirales. Elles permettent ici aux élèves de travailler avec le livre ouvert sans perdre à chaque fois leur page ou être obligée de casser le livre. Un petit détail bien sûr, mais qui a son importance vu comme le livre est consulté depuis la rentrée.

On trouve dans ce livre 4 tutoriels détaillés, pour créer 4 jeux avec Scratch. Après une introduction pour découvrir les rudiments du logiciel, il faut suivre les instructions pour créer :

  • Le diamant maudit, niveau de difficulté 1, 1h30 à 2h de travail. Un aventurier se promène dans la jungle et doit éviter des pièges.
  • Krok Monstres, niveau 2, 1h30 à 2h. Un petit monstre doit manger de la junk food mais surtout pas de fruits…
  • Basket Banzaï, niveau 3 – 2h à 2h30. Se déplacer sur le terrain pour mettre autant de panier que possible
  • Mission ZX 80, niveau 3 – 2h à 2h30. Un jeu type Space invader, celui qui tente le plus mes élèves !

Le livre est complété par des ressources en ligne, à télécharger, avec mot de passe (contenu dans le livre) et une FAQ pour aider les enfants qui seraient bloqués.

Les explications sont claires, colorées et très visuelles, pour reprendre exactement le graphisme de Scratch. Les élèves arrivent bien à suivre les instructions, et leur question sont généralement liées à une mauvaise lecture des consignes… Les plus volontaires ont déjà terminés plusieurs jeux, et essayent maintenant de créer les leur. Car après plusieurs tutoriels, on se rend bien compte des possibilités et les élèves ajoutent facilement des éléments. ils n’ont pas peur de tester, ni de recommencer !

Un livre sympathique qui permet de bien prendre en main le logiciel Scratch et d’ouvrir leur appétit de création !

 

Et vous vos petits programmeurs, ils utilisent quels ressources, sites et livres ?

 

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Sam et les oiseaux du monde

SamSam et les oiseaux du monde

Fleur Daugey & Marie de Monti (Ill.)

Collection Carnets de découvertes

Akela éditions (2016)

A partir de 6 ans

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Un carnet très intéressant sur les oiseaux. Avec des illustrations plutôt rigolotes !

L’auteure, Fleur Daugey est également journaliste et éthologue (personne qui observe et analyse le comportement des espèces, y compris les humains !). Elle a déjà écrit de nombreux documentaires jeunesse.

Mon avis : Lors d’un concours, en septembre 2015, je vous avais déjà parlé des éditions Akela. J’avais eu un vrai coup de cœur pour leur premier carnet “Chien guide pour la vie“, très original et que je vous invite à découvrir si ça n’est pas encore fait. Le 2ème carnet, les bébés animaux, était également très bien fait et très intéressant, mais je l’avais trouvé un peu moins original.

Dès la prise en main, la couverture cartonnée, le papier épais donnent, une fois encore, une vraie impression de qualité et de solidité.

Ce carnet, comme les autres, est découpé en 3 parties :

1ère partie : Le carnet de Sam : On nous explique qui sont les oiseaux, comment les oiseaux utilisent leurs sens pour se nourrir, on nous parle de leur intelligence, des parades de séduction… Bref, tout, nous saurons tout sur les oiseaux !

2ème partie : Les petits docs de Sam. Ici, on trouve de vraies photos d’oiseaux légendées avec une petite particularité de chacun.

3ème partie : Là, c’est à nous de jouer ! On nous explique ce qu’on peut faire pour nos amis les oiseaux, puis il y a plusieurs jeux.

La dernière page permet d’aller plus loin en proposant plusieurs liens.

Ce carnet a les mêmes qualités que les précédents : des textes courts, une mise en page claire et aérée, des encadrés qui apportent des précisions supplémentaires et des illustrations amusantes. Au final, une lecture facile et plaisante. Et toujours le petit « plus » : quelques mots de vocabulaire en anglais à chaque page.

Et donc, même impression que pour les autres carnets, un documentaire très bien fait, agréable à lire et à regarder, bien documenté et amusant !

Le blog de Fleur Daugey Sam2

Celui de Marie de Monti

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Voyages, voyages ! Partie deux

Il y a deux jours,  je vous ai présenté deux albums jeux pour les enfants dès 4 et 6 ans, afin d’offrir une première découverte touristique.

Aujourd’hui deux collections plus proches des vrais guides touristiques, mais pour les enfants !

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Partie 2 – De vrais guides de voyages, mais version junior.

Voyages 2 Voyages 2   Paris, toujours Paris, mais avec Milan et sa célèbre collection Copain. Nouveaux venus dans cette collection en 2016, deux guides de voyage. Copain voyage Paris et Copain voyage Angleterre.
Comme un vrai guide, celui commence par la liste du matériel de voyage nécessaire. Et une petite idée très sympathique pour commencer, des éléments, très clichés, qu’il faut cocher au fur et à mesure du voyage : Vu, pas vu ?
Ensuite, place à 21 étapes! Copain voyage nous propose de découvrir Paris, par quartiers / thèmes. Ainsi l’enfant va pouvoir visiter l’Ilot sacré, les catacombes, les Champs-Élysées, la Seine et ses ponts, la Science, la Culture, le Cimetière du Père Lachaise…
A chaque étape des informations sont données, entre guide de voyages et livre documentaire. Le tout est illustré de dessins sympathiques et souvent assez drôles, mais aussi accompagné, pour maintenir l’attention des enfants, de quiz.
Ce guide foisonnant est plus petit que la collection copain, avec son format A5, et donc plus facile à glisser dans les bagages. Les nombreuses informations, claires et bien présentées, tout en offrant une mise en page vivante et moderne, devraient permettre aux enfants comme aux parents de découvrir Paris !
Celui sur l’Angleterre fonctionne sur le même principe, mais à l’échelle du pays tout entier. Un guide résolument adapté aux enfants puisqu’il s’ouvre sur Harry Potter (et m’a vraiment donné envie d’aller re-visiter Londres !)

Milan, 2016, 9,90€

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Guide Michelin – Quelle histoire : Les Petits Explorateurs

Voyages 2
Changement de destination, avec les guides verts Michelin. Des classiques que l’on connait tous, mais qui se sont adaptés aux enfants grâce aux éditions Quelle Histoire. Une superbe collaboration qui permet aux graphismes extra des petits bonhommes de Quelle Histoire de nous emmener en voyage.
Cette collection pour les 6-10 ans compte pour le moment 6 titres : Bretagne Sud, Provence et Châteaux de la Loire, Paris, Londres et Rome ! De quoi déjà bien profiter…
Je vous emmène donc à Rome pour découvrir cette collection, puisque c’est une ville dans laquelle j’ai déjà eu la chance de me promener, et que j’aimerais beaucoup visiter plus lentement, et sans les élèves ;)
Dans les Petits Explorateurs : Rome, 20 lieux à découvrir, avec une répartition en 4 grands quartiers.
Avant le départ, comme pour les grands, quelques pages à remplir, car ce guide de voyage se transforme aussi en mini carnet de voyage. Et puis en route, avec des lieux à découvrir, les grands lieux historiques de Rome : Colisée, Forum, Vatican, Fontaine de Trévi…Petits Explorateurs Rome3
Le petit format de poche, les informations claires et illustrées de dessins et photographies , les quelques pages pour garder une trace du voyage… sont autant d’atout pour ce petit guide !
Le guide est très bien construit, sérieux, avec des informations pratiques comme le temps nécessaire pour chaque visite, mais à part le Stade Olympique, les visites sont très classiques et ne s’ouvrent pas tellement sur le jeune public. Un guide pour suivre ses parents et les épater avec des informations, plus que pour découvrir des lieux adaptés au jeune public. Peut-être est-ce dû à Rome, ville qui se prête surtout à une visite historique, car cela m’a semblé plus ouvert dans un guide comme Les Petits explorateurs Bretagne Sud.
Avec Les Petits Explorateurs, les enfants vont avoir envie de partir en voyages, à la découverte de la France et de l’Europe, il n’y a plus qu’à suivre le mouvement !

Quelle Histoire ! 9,90€

Petits Explorateurs Rome2

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Jeux Olympiques

jeux olympiquesDocumentaire jeunesse

Les Jeux olympiques, d’hier à aujourd’hui

Magali Wiéner

Illustré de photographie
Flammarion, 2008 – 2016

Un ouvrage documentaire intéressant pour aborder la question des jeux olympiques, omniprésents dans les médias, avec les JO de Rio.

L’ouvrage va permettre de façon claire de comprendre toute l’histoire des jeux olympiques, depuis leur début à Olympie en Grèce Antique jusqu’à nos jours. L’occasion d’apprendre qu’il y a eu plusieurs siècles entre cette version grecque et notre version moderne, des siècles sans JO !

Les Jeux Olympiques, d’hier à aujourd’hui, propose de nombreuses informations, mais aussi des anecdotes, avec les records, les champions… Les illustrations, en majorité des photographies, s’adaptent très bien à ce petit livre documentaire coloré. L’ensemble de la mise en page et dynamique, tout en restant bien adatpée à la lecture par des jeunes. Les petites définitions, bien visibles lors de la lecture, permettent d’apporter de réelles informations pour les travaux scolaires par exemple.

L’intérêt de ce livre porte sur l’évolution qu’il permet de voir dans les Jeux Olympiques, avec des moments, comme en 1936, où les valeurs sont bafouées, mais aussi le début des Jo pour les femmes, et les jeux paralympiques.

Si cet ouvrage a été réédité à l’occasion des JO de Rio 2016, il date de 2008 pour toute la partie historique, et n’apporte pas de réelles informations sur l’édition de cette année.

Les Jeux olympiques d’été de 2016 (Jeux de la XXXIe Olympiade de l’ère moderne)  à Rio de Janeiro, au Brésil :

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